香港六合彩现金网博彩平台资讯_“洛克东说念主EXE”,唯独Capcom才调作念好的卡牌游戏

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Capcom在4月14日推出了全华文的《洛克东说念主EXE书册》澳门六合彩骰宝,让“洛克东说念主”这个千里寂已久的品牌再度回到广泛玩家的视线中。《洛克东说念主EXE书册》在发售两周后销量便随便百万,创下“洛克东说念主”史上速率最快的销量记载。

降生于FC上的元祖《洛克东说念主》是一切的开端,后续的“洛克东说念主X/Zero/Dash”等作品则在性能更强的主机上罢了了进化,且兼具剧情深度。“洛克东说念主EXE”则是“洛克东说念主”的另一条系列线,这个2001年首发的系列将动作、卡牌和RPG三大元素完好会通,铸就了一套无与伦比的战斗系统,被玩家盛赞于今。剧情方面,降生于GBA时间的“洛克东说念主EXE”会通了千禧年的诸多流行元素,反应了早期汇注世界的生态。当年的这一切让玩家感到无比新奇,今天这一切则成了玩家心中的好意思好回忆。

系列第一篇:一部短篇漫画,揭秘元祖《洛克东说念主》降生旧事

系列第二篇:迈向赛博一又克:忘形科幻演义的“洛克东说念主X/Zero/Dash”

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作为“洛克东说念主”RPG化的实验品,PS主机上的“洛克东说念主Dash”系列销量莫得达标,即使如斯,制作主说念主稻船敬二依然坚抓RPG阶梯。跟着世纪之交的把握,日本玩家的口味照旧发生了变化,动作游戏的东说念主气昭彰下滑,销量榜被万般RPG占据。“洛克东说念主”想要延续下去,就必须在RPG界限站稳脚跟。稻船敬二信托,总有一天,RPG化的“洛克东说念主”会红遍全日本。

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1999年,Capcom第二成就部为任天国GBA掌机构想一款新的“洛克东说念主”作品。团队参考了“宝可梦”“游戏王”“数码宝贝”等流行作品,游戏的类型被放浪设定为融入卡牌元素的ARPG。稻船非常向团队保举了电影《黑客帝国》,这部科幻大片启发了游戏的世界不雅,《洛克东说念主EXE》这部新作渐渐助长成型。

团队于2000年头完成《洛克东说念主EXE》的剧情大纲,其故事与已往以机器东说念主为主题的“洛克东说念主”互为平行世界。《洛克东说念主EXE》里的地球与履行中访佛,但通盘地区都换了一个称号,比如主角地点的电算市秋原町很是于履行中的东京市秋叶原。好意思国的莱特博士在本作中形成了日本的光正博士,他提倡成就汇注手艺,与提倡成就机器东说念主的威利博士产生了冲突,二者最终交恶。主角光热斗是莱特博士的孙子,洛克东说念主则是光热斗的汇注领航员次序。

光热斗与洛克东说念主

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从一开动,《洛克东说念主EXE》就构想了配套的动画和玩物周边。团队领先致使经营将游戏分红3个版块发售,热斗是动画的主角,因此热斗版将延后至与动画同步推出。为GBA首发护航的是风见星舞和风见郎堂版块,二者是昆季关系,前者的洛克东说念主擅长资料报复,后者的洛克东说念主擅长近战。然而本作团队唯独15东说念主,莫得成就3个版块的时候,热斗便成了游戏独一的主角。

副角搭档方面,男二号伊集院炎山搭配布鲁斯,女主角樱井好意思露搭配萝露,这些都是初期脚本笃定的安排。初期还有一个副角麦克·坚圆,他曾使用萝露作为领航员,却只是是诓骗萝露的形象和女生套近乎,自后他得到了战斗力更强的佛鲁迪,便把萝露转交给樱井好意思露。团队深思熟虑,认为佛鲁迪作为洛克东说念主的敌手应具备更高的地位,最终把麦克·坚圆删掉了,佛鲁迪成了一个莫得东说念主类搭档的自律型领航员。

炎山和布鲁斯,后者融入了部分Zero的设计

《洛克东说念主EXE》里的好多东说念主名都与电脑或汇注相关。“热斗”(Netto)的发音和“汇注”(Net)访佛,“好意思露”(Meiru)的发音和“邮件”(Mail)访佛,炎山(Enzan)的发音和日语中的“运算”疏导。至于两位被删掉的主角,“星舞”(Senmai)的发音和“归档”(Save)访佛,“郎堂”(Roudou)的发音和“读盘”(Load)访佛。

游戏中的“便携通信终局机”简称“PET”,其功能访佛今天的智能手机。限于时间成分,PET依然领受翻盖和全物理键盘,与今天的触屏手机大相径庭。至于插入芯片传送数据的设计,一方面是为游戏引入卡牌元素,另一方面亦然给实体卡牌周边作念铺垫。

领先团队计较使用GB手机适配器通过2G移动汇注进行资料对战,并为游戏提供天梯排行榜,因为2G汇注速率太慢而作罢,这些遐想直到本年的《洛克东说念主EXE书册》才皆备罢了。

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将芯片插入PET

灵感之源

活着纪之交的千禧年,电脑和汇注诚然发展马上,距离全面普及却早得很。《洛克东说念主EXE》的世界不雅与《黑客帝国》访佛,将电脑和汇注手艺比作念魔法般的存在,让玩家对汇注空间有一个愈加直不雅的感受。

除了《黑客帝国》,游戏的剧情还参考了好多愈加古早的作品。藤本弘(别称藤子·F·不二雄)于1974年至1977年连载的漫画《奇天烈大百科》亦然游戏的参考素材。《奇天烈大百科》与《哆啦A梦》为归并作家,但主角木手英一诓骗祖宗留住的百科躬行打造万般机器,和求援于哆啦A梦的野比大雄判然不同。木手英一和万般副角的关系也较为融洽,这些本性被《洛克东说念主EXE》所领受。

较为冷门但依然经典的《奇天烈大百科》

《洛克东说念主EXE》的剧情不错综合为“低龄却不低幼”,这极少与藤本弘的漫画疏导。若是大东说念主带着尊重儿童的气派去创作脚本,那么儿童在成为大东说念主之后,不会认为我方小时候构兵的作品稚子,反而会格外诋毁。有巨额玩家曾告诉Capcom,他们因为《洛克东说念主EXE》对电脑和汇注产生了意思,最终遴荐了汇注相关奇迹,这些反馈让成就团队倍感欣忭。

1993年的真东说念主电视剧《电光超东说念主古立特》则是对《洛克东说念主EXE》影响最深的影视作品。这部电视剧反应了城市在汇注时间的机遇和挑战。一方面,汇注的普及给东说念主们提供了便利。另一方面,若是汇注终结的交通和给水等城市系统遭到报复,东说念主们将怎么应酬?《洛克东说念主EXE》的剧情领受了这部电视剧的履行色调。

以汇注空间为主题的《电光超东说念主古立特》

更深嗜的是,《电光超东说念主古立特》在2018年以动画《SSSS.古立特》的方式回生。这部动画的编剧长谷川圭一莫得看过真东说念主版电视剧,然而他担任过《洛克东说念主EXE》动画版编剧。凭借已往给Capcom改编脚本的教师,长谷川圭一接连完成了《SSSS.古立特》《SSSS.电光机王》《古立特天下》这3部动画的脚本,向上时空和作品的精神传承令东说念主唏嘘不已。

在GBA时期,外交织注尚未普及,网友之间的交流以聊天室、论坛和肤浅的个东说念主主页为中枢,《洛克东说念主EXE》的汇注结构反应了阿谁单纯的时间。当年的日本儿童当中普及了掌机和主机,他们却很少构兵电脑和汇注。Capcom但愿小玩家在构兵信得过的汇注之前具备基本学问:在聊天室要友好交流,际遇恶语相向的用户要警惕。

至于游戏中守秘在深处的“里汇注”,亦然履行中小玩家最佳奇的部分。若是你的老哥在上一个精巧的网站,却不给你看,你信托会愈加好奇。游戏中的“里汇注”用复杂的结构和苍劲的敌东说念主申饬玩家:这是一个危急的区域。

《洛克东说念主EXE》的剧情设定在21世纪的汇注时间,智能家电普及后,烤箱和雪柜等电器都具备上网功能。若是玩家让洛克东说念主干涉这些电器的汇注空间,不错看到里面负责功能的次序。这些支线对话由新东说念主编剧江口正和负责。

江口正和自后成为《洛克东说念主EXE》的代言东说念主

江口暗示,这些对话的灵感并非源自科幻作品,而是日本神话中的付丧神。所谓万物有灵,并非专指有机物,也包括作为日常用品的无机物。若是东说念主类将我方无谓的物品狂放丢弃,这些物品领受天地精华后,就会具备我方的灵魂,形成付丧神。智能家电的降生让这些神话在一定进程上形成了履行,江口不会狂放丢弃我方的用品,他但愿玩家也能养成这么的意志。

禁绝探索

《洛克东说念主EXE》的东说念主设和剧情发展较为获胜,战斗系统则经历了更多变迁。本作的导演安间正博之前曾担任《洛克东说念主Dash》的商量,关于《洛克东说念主EXE》,他但愿拿出一款“除了Capcom莫得其他公司能作念出来的卡牌游戏”。

《洛克东说念主EXE》的导演安间正博

Capcom被玩家誉为“动作天尊”,《洛克东说念主EXE》必须加入动作元素,这才是其他公司无法师法的中枢。作为一款卡牌ARPG,本作需要在动作和RPG元素之间取得一个平衡,能手不错用闇练的操作打出一拨疾风迅雷般的连招,新玩家也不错通过卡牌用数值面面俱圆打败Boss。

安间将游戏的战斗放在3×6共18个棋盘之上,这个数字经过三想此后行,太小的棋盘贫苦移动空间,太大的棋盘则等于放浪移动,失去了棋盘的深嗜。主角在棋盘上移动时有大致半秒的硬直,回合终结时暂和谈斗抽取芯片,这么的设计完好会通了即时制与回合制各自的优点,让《洛克东说念主EXE》的战斗具备无与伦比的乐趣。

今天的同类游戏大都是《洛克东说念主EXE》的师法品,在GBA时间,这种战斗系统独此一家。安间暗示,他当年莫得任何同类作品不错参考,是以构想过程格外禁绝,走了不少弯路。安间曾把战斗的输赢形成访佛拔河的过程,玩家报复敌东说念主时,成效的天枰会向右侧移动;若玩家遭到敌东说念主报复,天枰又会向左倒退。若是时候终结,天枰依然莫得走到一侧的至极,则把柄终结时的位置判定输赢。

领受拔河式战斗的早期截图

安间正博但愿本作成为一款透顶改进的ARPG,一切都要出类拔萃,然而这个乖癖的拔河系统在展会试玩阶段遭到恶评,稻船敬二条目游戏改回传统的膂力值玩法,扣光敌东说念主的膂力即可成效,至此游戏的战斗系统才认真成型。

回归《洛克东说念主EXE》的成就历程,安间正博认为这是一段“既宽松又进军”的路径。说宽松是因为稻船敬二给了他们一年时候探索系统,因此《洛克东说念主EXE》的战斗系统相称塌实,历经多部续作也莫得本色上的变化。说进军是因为填充历程的时候较短,不对理的舆图留住了好多缺憾。即使如斯,《洛克东说念主EXE》依然是GBA首发气势中完成度最高的新作。

成就团队但愿《洛克东说念主EXE》不详成为Capcom的“宝可梦”,为此他们商量了相关历史。《宝可梦:红·绿》初期的销量并不高,在漫画杂志《Corocoro》开启黑甜乡抽奖活动后,游戏的销量才得到了昭彰晋升。另一方面,《Corocoro》连载了多部“宝可梦”漫画,之前的《哆啦A梦》和《奇天烈大百科》曾经在这本杂志上连载过。既然《Corocoro》在日本儿童读者中具备苍劲的基础,那么Capcom就必须搭上这艘顺风船,就算与“宝可梦”同台竞技也在所不惜。

抱着这么的心态,Capcom将《Corocoro》选为《洛克东说念主EXE》的互助杂志,将宣传辛苦优先交给这本杂志。弥漫的信任换来了丰厚的讲演,《Corocoro》在游戏发售半年前便开动忽闪其词宣传这部作品,由鹰岬谅负责的改编漫画在游戏发售2个月前开动连载。关于《Corocoro》而言,这是忘形“宝可梦”的宣传力度。

《Corocoro》在游戏发售前的宣传

鹰岬谅之前曾连载过“拳皇”漫画,擅长动作场面,这亦然他被选中的原因。在游戏发售前,鹰岬谅只可靠杂志上的宣传遐想本作的剧情,游戏发售后,他坐窝买了一盘卡带并通关。负责与鹰岬谅对接的Capcom成就者是江口正和。江口知说念漫画照搬游戏剧情会变得败兴,他饱读吹鹰岬放开看成创作。

在江口看来,漫画的优点正值在于补充游戏无法体现的剧情。江口认为领航员不是一种平方的助理次序,皇冠足球网站而是一个鲜嫩的数字人命。一个领航员被删除后,东说念主类不错通过备份将其规复,但这个备份和原版并不是归并个领航员,这一构想在漫画中得到了体现。

领航员并非血肉之躯,漫画不错阐发浓烈的战斗,即使领航员变得节节失利,也强迫在杂志允许的范围内。不外,鹰岬谅暗示他曾有过因为战斗画面过于浓烈,被杂志社条目修改的经历。

谈到最心爱的领航员,鹰岬谅遴荐洛克东说念主的敌手佛鲁迪,为此他在漫画中大幅增加了佛鲁迪的剧情。在玩家投票中,佛鲁迪也取得了仅次于洛克东说念主的排行,致使有玩家暗示“我亦然个安定的东说念主,让我和佛鲁迪相互共享各自的安定”。

鹰岬谅笔下的佛鲁迪

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《洛克东说念主EXE》在2001年3月随从日版GBA首发,之后《Corocoro》在日本举办了万般活动。第一次活动在同庚的五一黄金周,Capcom需要找个职工主抓活动,稻船敬二去成就团队找东说念主,那时团队还有4个东说念主,前3东说念主都隔绝了,江口则是其中履历最浅的新东说念主,他自知莫得隔绝的资格,接下了此次活动,之后的同类活动也由江口负责。

领先Capcom给江口包装的身份是“江口博士”,以彰显他的博学。自后Capcom又认为“博士的战斗力不够强”,便师法Hudson的“高桥名东说念主”,包装出一个“江口名东说念主”。在《Corocoro》杂志上,江口的自我先容写着“对战连胜69局”,这是江口在早期活动中取得的确切记载。

以今天的目光来看,Capcom举办的早期活动相称简短:场所小、限额少、奖品少。曾经一个地区比赛唯独30个参赛限额,却有60名玩家抵达现场,只可靠豁拳筛掉一半选手。这些简短的活动为Capcom提供了教师,给之后更训诫的大赛奠定了基础。

再接再厉

初代《洛克东说念主EXE》存在一些问题:舆图过于叠加且复杂、逃逸需要专用芯片、敌东说念主报复力偏高、主角报复力偏弱……其确凿成就后期的测试阶段,团队关于这些问题已精心知肚明,但为了给GBA首发护航,团队照旧莫得时候络续休养,只可留给续作改善。

初代《洛克东说念主EXE》取得了日本20万、大家40万的销量,Capcom但愿在2001年12月推出续作《洛克东说念主EXE 2》。续作的设速即间唯独9个月,如斯之短的周期让团队大为吃惊。过后回忆,团队却暗示《洛克东说念主EXE 2》是系列中成就最为获胜的作品,诚然时候不算充裕,但团队关于细节有了明确的意见,设速即也莫得际遇隐隐。

《洛克东说念主EXE 2》引入了形态调治系统,玩家不错在历程中取得不同的形态,特殊才略由玩家的战斗民俗决定,属性则巧合抽取。安间正博设计出这一系统,不仅是为了强化主角的战斗力,亦然为了给模子等周边提供素材。

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调治为火属性的洛克东说念主

江口正和从本作渐入佳境,前作中他只是负责了支线对话和一张灾祸的舆图,本作中他负责了一半的干线剧情,舆图的设计水准也得到了昭彰晋升。从本作开动,江口正和以“江口名东说念主”的身份在游戏中作为支线Boss登场,向玩家发起挑战。

创新

剧情方面,《洛克东说念主EXE 2》是系列里最履行、最具生计感的一部。游戏的世界不雅在这一作得到了膨胀,因为列国遭到汇注报复,主角初次离开日本飞往其他国度。本作的历程更充实,守隐讳素也更丰富。《洛克东说念主EXE 2》象征着系列走向了训诫,本作的日本销量为45万,大家80万,相较前作罢了了翻倍,之后系列正宗续作的销量也看护在这个水准线上。

《洛克东说念主EXE 2》将舞台膨胀至海外

2002年3月,《洛克东说念主EXE》的TV动画在日本开播,直到2006年才完结。动画的影响力比漫画更大,对游戏起到了更强的施行作用,不雅众对动画剧情的反馈,也更正了游戏的剧情走向。玩家对《洛克东说念主EXE 3》的期待值急速飙升,最终游戏的教育也对得起这份期待。

《洛克东说念主EXE 3》于2002年12月发售,本作对芯片进行了愈加合理的分类,访佛拼图的领航员个性化安设让每一名玩家都不错搭配出不同的洛克东说念主。游戏还加入访佛《鬼武者》“一闪”的反击系统,在敌东说念主出手时反击不错获取Bug碎屑,用于交换有数说念具。

若是玩家在个性化安设中拼出了Bug,况兼坚抓战斗,就不错获取特殊的Bug形态。这一形态在战斗中会巧合触发的强化和舒缓效力,升级后得到的个性化次序不错排斥Bug,致使无需黑洞径直使用部分强力芯片。总体而言,过于巧合的Bug形态阐发并不踏实,但这一形态为续作的暗澹洛克东说念主提供了灵感。

精巧的Bug形态

江口正和暗示《洛克东说念主EXE 3》中的荒驹虎吉与国王东说念主是他最心爱的一双组合。Capcom的总部在大阪,然而前两作没相关西腔变装,荒驹填补了这个空缺。荒驹的造型磊浪不羁,却是个大辩若讷的国际象棋能手。国王东说念主源自杂志收罗的读者投稿,尽管游戏的18格战场访佛棋盘,Capcom却从未想过把棋子作念成领航员,这份读者投稿让他们大彻大悟。

被誉为“里汇注之王”的塞雷纳德(Serenade,小夜曲)仅在本作中登场。作为守秘Boss,其实力不错忘形佛鲁迪。玩家可能会误以为这是一名无需东说念主类的自律型领航员,但江口承认他的东说念主类搭档就守秘在游戏中,一部分擅长推理的玩家照旧得出了正确谜底。

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荒驹虎吉与国王东说念主

“里汇注之王”塞雷纳德

作为原定的完结篇,《洛克东说念主EXE 3》的剧情回收了前两作的一皆伏笔,组成了一个完整的三部曲。江口正和暗示,他在当年照旧把通盘委托给下一代的话一皆写进了游戏中,莫得留住任何缺憾,这是他心中最棒的游戏。

本作是系列中剧情最感东说念主、守隐讳素最多的一款游戏。在团队里面的投票中,《洛克东说念主EXE 3》被成就者视为系列最高精品。在玩家的投票中,《洛克东说念主EXE 3》也取得了系列剧情第一、系统第二、音乐第二的好收成。在一册杂志的 “最感东说念主游戏剧情”玩家投票中,《洛克东说念主EXE 3》与任天国的耐久精品《Mother 2》并排第一,这么的收成让江口深感欣忭。

江口认为,若是系列在《洛克东说念主EXE 3》宣告完结,也算是个圆满的句号。站在玩家的角度来看,除了形态调治不够机动除外,这一作的单东说念主体验照旧很是完善,只剩对战系统还有较大的矫正空间。

正面交锋

《洛克东说念主EXE 3》发售后赢得一致好评,唯独让玩家感到奇怪的是,数据挖掘发现了好多无法通过正常样式解锁的守隐讳素。这个谜团很快就被Capcom揭开了。本作其实是双版块游戏,《洛克东说念主EXE 3:黑版》在2003年1月的World Hobby Fair展会上提前发售,玩家也不错通过邮购样式向《Corocoro》订阅游戏,邮递将在同庚2月发货,平方的零卖版则要比及3月。这种刊行战略不异学习了“宝可梦”,《Corocoro》在1996年独占刊行《宝可梦:蓝》,直到3年后才推出平方零卖版,Capcom则把间隔从3年裁减为1个月。

World Hobby Fair展会的宣传

江口暗示,直到《洛克东说念主EXE 3》的成就末期,Capcom市集部才临时建议了双版块的条目,团队对此并莫得提前准备,导致两个版块的辞别就和“宝可梦”差未几,江口本东说念主但愿在续作中作念出更大的互异性。至于平衡性,江口但愿两个版块各有长处,这极少需要时候休养。《黑版》在芯片方面愈加强势,即是贫苦时候休养的终结。

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在《黑版》中,江口操作的领航员是著明的“洛克东说念主杀手”庞克。这个变装源自1992年的口角GB游戏《洛克东说念主世界3》,由稻船敬二设计。当年的稻船主期负责重绘读者投稿,庞克是他为数未几的原创设计。《黑版》中的庞克由稻船躬行再行设计,这一过程让他倍感诋毁。

稻船再行设计的庞克

国际劳工组织(缅甸)6月12日发布消息称,目前全球童工人数达1.6亿,几乎占全球儿童总数的十分之一。其中,缅甸境内,受贫困和疫情等影响,童工已经超过100万。

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《洛克东说念主EXE 3》双版块在日本卖出66万,大家100万。同时发售的《宝可梦:红对峙·蓝对峙》取得了日本500万、大家1600万的收成。《洛克东说念主EXE3》的销量依然无法与“宝可梦”视归并律,但直面最强强敌依然作念到了逆势上扬,本作展现出“泰山崩于前而色不变”的大将仪态。《洛克东说念主EXE 3》双版块的日本销量也越过了《勇者斗恶龙怪兽篇:旅团之心》,坐上了日本GBA第三方游戏销量的头把交椅。经过多年的莳植,稻船敬二终于罢了了素愿,本作成了红遍全日本的东说念主气作品。

《洛克东说念主EXE 3》在日本的对战比赛渐渐升温,江口为了主抓活动辛勤于日本各地。关东地区的信拒绝流最快,玩家频频使用疏导的连招,关西玩家的芯片则愈增加变。因为选手东说念主数大幅增加,从本作开动,Capcom把柄年岁对选手进行了分组。

2003年关于成就团队是辛勤的一年,NGC和WSC平台的“洛克东说念主EXE”动作游戏传奇并非Capcom躬行成就,然而团队依然需要审核剧情与东说念主物。此外,Capcom还条目团队设直立统续作《洛克东说念主EXE 4》。

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NGC的动作游戏《洛克东说念主EXE:传送》

“洛克东说念主EXE”的正宗续作看护了至少一年一作的成就频率。诚然“洛克东说念主EXE”的销量不足“鬼武者”或“鬼泣”等PS2大作,然而“洛克东说念主EXE”的成就团队仅有15东说念主,GBA游戏的成就资本昭彰低于PS2。正因如斯,“洛克东说念主EXE”成为当年Capcom的利润相沿。

抛开Capcom的条目不谈,江口正和本东说念主也高兴一年一作的周期,“洛克东说念主EXE”有好多儿童玩家,他们升学后头临更大的历练压力,玩游戏的时候会昭彰减少,尽快推出新作,不错让儿童在升学前多玩几款游戏,给他们的童年带来更多好意思好回忆。

团队原定系列在《洛克东说念主EXE 3》宣告完结,然而Capcom建议了续作条目,团队就必须构想出新的系统、新的剧情。从《洛克东说念主EXE 4》开动,一套新的三部曲渐渐成形,为后期的GBA带来最灿烂的晚霞……